Здания Технологии Флот Оборонительные сооружения Интерфейс Калькулятор ресурсов Симулятор боя  

FAQ: Двигатели Ресурсы Оборона Система боя Скорострел Поле обломков Шпионаж Экспедиции Колонизация Статистика

Блог Автора Настройки Обратная связь Новости

Система боя

Общие сведения:

Если на орбите встречаються флоты двух разных игроков то между ними происходит бой. В бою учавствуют флот атакующего, флот обороняющегося и оборонительные сооружения игроков.

Бой происходит в 10 раундов, в каждом раунде каждая единица флота и защитных сооружений стреляет по случайной выбранной цели противника. Вначале атака происходит по щитам, после того как щиты истощаются, атака идёт по броне, при уничтожении 30% брони появляется взможность одним залпом уничтожить юнит (чем меньше осталось брони - тем больше вероятность). По окончании одного раунда, щиты у юнитов восстанавливаются и начинается следующий раунд. По окончании 10 раундов бой завершается одним из 3-х возможных исходов:
  1. Если юниты остались и у атакующей и обороняющейся сторон - бой защитывается как ничия. Флот атакующего возвращается к себе на родную планету.
  2. Если юниты остались только у атакующей стороны - тогда атакующий игрок грабит планету и возвращается домой.
  3. Если флот атакующего уничтожен - то на орбите остаётся только Поле обломков


Каждый уровень технологии "Защита кораблей" добавляет к броне юнита 10%.
Каждый уровень технологии "Энергетические поля" увеличивает щиты на 10%.
Атака юнитов может быть также усилена изучением технологии "вооружения" на 10% за каждый уровень.

Так-же стоит упомянуть о том, что щиты восстанавливаются каждый раунд, если атака составляет меньше 1% от мощности щита, то атака полностью поглащается, не ослабляя щит и любая атака по щиту перезаряжает щит на 1%.
После того как произошло сражение, броня юнитов автоматически восстанавливается.

Оборонительные сооружения в обломки не выпадают, зато они автоматически восстанавливаются по окончанию боя в количестве 60%-80% от уничтоженных в бою. Восстановление оборонительных сооружений происходит отдельно для ракетных блоков, отдельно для ИК-лазеров и т.д. Если количество оборонительных сооружений одного типа меньше 10, то расчет шанса восстановления для каждого типа сооружения происходит отдельно, иначе - для всей группы сразу. Это означает, что из 100 уничтоженных ракетных блоков гарантированно восстановится от 60 до 80 единиц.

F.A.Q.:

Где можно узнать о прошедшем сражении?
В сообщениях (значок конверта над названием планеты). После боя каждому участнику сражения приходит боевой доклад. В случае, если флот атакуемого убили в 1 раунде, то ему доклад не приходит.

Что произойдёт, если послать флот атаковать на незанятую планету?
Произойдет атака и ты автоматически победиш.

Для того, чтобы получить выгоду от нападения (насколько мне известно, такой выгодой являются только ресурсы врага), нужно послать шатл/транспортник, а не истребитель?
В основном, шатл\транспорт посылается ВМЕСТЕ с истребителем. Причина простая: грузоподьемность. Если истребитель вынесет 100 ресурса, то шатл 5 000.
Когда введут коллекторы и поля обломков, то выгодой может быть разбиение чужого флота с последующим сбором обломков. Подробности про переработку и обломки здесь.

Если меня прилетят атаковать, и украдут ресурсы - как я узнаю об этом?
В твоих сообщениях будет доклад.

Как происходит грабеж планеты?
Украсить можно только 50% ресурсов. Только после победы планету можно ограбить.
Алгоритм заполнения трюмов флота:
  1. Треть грузоподьёмности флота заполняется титаном.
  2. Половина оставшегося объема заполняется кремнием.
  3. Остаток заполняется антиматерией.
  4. Если всё ещё остаётся свободное место, половина доступного объема заполняется титаном.
  5. Оставшийся объем заполняется кремнием.